Die laufende Saison wird durch das Gewinnen eines Ordens automatisch beendet. Der Orden, der 100 Prozent der benötigten Ordenspunkte erreicht hat, gewinnt. Aktuell läuft die neunte Saison.
Was wird mit übernommen[]
Bei einem Saisonwechsel behältst du alle im Shop erworbenen Fähigkeiten, Bonus-Eigenschaften, gesammelte Freilose, Energie und Diamanten. Während die Fähigkeiten sofort nutzbar sind, müssen die Bonus-Eigenschaften mit dem Aufstieg in neue Level erst freigeschaltet werden. Pro Levelaufstieg werden drei Bonus-Eigenschaften freigeschaltet. Welche das sind, hängt von der Fertigkeit ab, die du verbesserst. Verbesserst du beispielsweise die Stärke deines Ritters mit einem Fertigkeitspunkt, werden drei geschärfte Klingen freigeschaltet.
Die Bonus-Eigenschaften ausgewogene Ernährung, Federbett, Ketten und Animateur sind wie die Fähigkeiten sofort im vollen Umfang nutzbar. Epische Fähigkeiten bleiben erhalten, werden aber erst mit dem Erreichen der erforderlichen Kampfklasse aktiviert werden. Dein Ritter startet mit der Maximalenergie, die du aktuell durch deine Federbetten speichern kannst. Überschüssige Energie bleibt ebenfalls erhalten.
Alle Titel werden mit in die neue Saison übernommen.
Sofern du dich zum Zeitpunkt des Saisonwechsels in einem Tag-Team befindest, bleibt dieses in der neuen Saison bestehen.
Was wird nicht übernommen?[]
Bei einem Saisonwechsel werden alle Ritter und die Ranglisten zurückgesetzt. Alle Spieler starten nach Saisonbeginn sowohl im Kampf als auch im Düsterwald wieder bei Level 1 und müssen ihre Fertigkeitspunkte neu verteilen.
Alle Kampfklassen werden zu Beginn der neuen Saison zurückgesetzt.
Beim Saisonwechsel verliert dein Ritter alle Silberpfeile, alle Jagd-Fähigkeiten und Jagd-Bonus-Eigenschaften, die Schwert-, Rüstungs- und Unterkunfts-Upgrades, den Fortschritt bei den täglichen Abenteuern, das Gold, die Leibeigene und die Pfeilmacher.
Alle noch nicht zugestellten oder nicht abgeholten Pakete (ausgenommen Diamanten-Pakete) werden mit dem Saisonwechsel gelöscht.
Saisons[]
Saison 4[]
- Startete am 03.07.2020
- Endete am 14.03.2021
- Ork-Hauptmann behält Lebenspunkte bis zum Tod
- Kämpfe dauern jetzt bis zu 8 Runden
- Die Möglichkeit Spielern "Gold", "Diamanten", "Leibeigene", "Pfeilmacher" oder "Silberpfeile" zu schenken kam hinzu.
- 3 Direktangriffe von 12:00 Uhr bis 11:59 Uhr Mitteleuropäischer Zeit je Ritter wurden ermöglicht.
- Spieler melden wurde nach Kämpfen/Direktangriffen eingeführt.
Saison 5[]
- Startete am 15.03.2021
- Endete am 18.06.2021
- Orden und Provinzkämpfe kamen hinzu
- Der Schwarze Turm wurde modifiziert und erweitert
- Geschenke wurden limitiert
- Das Glück einen Bonus auf dem Jahrmarkt zu erhalten steigt mit dem Drehen am Rad der Entscheidung.
Saison 6[]
- Startete am 18.06.2021
- Provinzmünzen wurden eingefügt