Provinzkämpfe finden immer Sonntags von 12 Uhr bis 22 Uhr Mitteleuropäischer Zeit statt.
Provinzkämpfe kosten seit der 6. Session keine Energie mehr sondern Provinzmünzen. diese werden vom König wie Freilose oder Diamanten an die Ritter verschenkt, man kann jedoch nur unmittelbar nach den Provinzkämpfen maximal 100 Münzen sammeln. Der König jedoch kann stündlich Provinzmünzen hinzugeben. Über den Rucksack kann man die Provinzmünzen abfragen.
Provinzmünzen sind für den ersten und alle Risikokämpfe (Weiterkämpfen) gültig.
Der Orden welche am Ende auf den ersten Platz gelangt erhält für 4 Wochen den Vorteil der jeweiligen Provinz. Zusätzlich erhalten alle Ordensmitglieder 30 Provinzmünzen. Die Ordensmitglieder deren Orden auf dem zweiten Platz landet, erhält 40 Provinzmünzen und Mitglieder des Ordens welcher den dritten Platz macht erhält 50 Provinzmünzen. Dadurch soll den anderen Orden auch eine Provinz ermöglicht werden.
Besitzer der Provinzkämpfe:
Dunkelküste: Lazarus-Orden
Hügelland: Orden der Barmherzigen
Sümpfe des Elends: Lazarus-Orden
Pestländer: Orden der Barmherzigen
(Stand: 17.9.2024)
Provinzname | Besonderheit |
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DUNKELKÜSTE | Der Orden, der die Dunkelküste besetzen kann, erhält beim Schmied einen Rabatt von 25 Prozent. |
HÜGELLAND | Solange das Hügelland von einem Orden besetzt wird, erhalten alle Mitglieder des Ordens 10 Prozent mehr Erfahrungspunkte in Kämpfen und Abenteuern. |
SÜMPFE DES ELENDS | Werden die Sümpfe von einem Orden besetzt, erhalten alle Ordensmitglieder im Düsterwald 25 Prozent mehr Erfahrung. |
PESTLÄNDER | Besetzt ein Orden die Pestländer, erhöht sich die Goldproduktion um 15 Prozent. |