Rittermanager Wiki
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Der Kampf in der Arena wird zum Training und der Unterhaltung des Königs durchgeführt.

Ablauf[]

Der Ritter mit der höheren Geschwindigkeit hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, den Kampf zu beginnen.

Der Kampf endet entweder wenn ein Ritter keine Lebenspunkte mehr hat oder nach maximal 8 Runden. Also nach vier Angriffe je Ritter. Dann gewinnt der Ritter der prozentual mehr verbleibende Lebenspunkte besitzt.

Belohnung[]

Bei jedem Kampf erhält dein Ritter Erfahrung. Egal ob er gewinnt oder nicht. Sollte der Angreifer gewinnen, so besteht die Möglichkeit das Leibeigene des Verlierers geklaut werden. Dieses kann nur verhindert werden, indem man seine Leibeigenen durch den Bonus „Ketten“ schützt (pro Bonus 20 Leibeigene). Nach jedem Kampf steigt oder fällt man auf der Rangliste. Nach einem erfolgreichen Sieg als Angreifer kann es sein das der König ein paar Diamanten oder ein Freilos für ein Spiel auf dem Jahrmarkt oder eine Provinzmünze spendiert. Am Doppeldonnerstag ist die Wahrscheinlichkeit und die Anzahl höher.

Gegnerauswahl[]

Die Auswahl des Gegners basiert auf der aktuellen Rangliste. Dabei wird ein zufälliger Gegner ausgewählt, der maximal 10 Ränge über oder 10 Ränge unter der eigenen Ranglisten-Position liegt. Abgesehen von dieser Standard-Variante, gibt es auch eine geringe Chance, einen zufälligen Gegner zu erhalten. In diesem Fall wird ein zufälliger Gegner aus der eigenen Liga (A, B, C oder D) ausgewählt.

Meilensteine[]

Level Belohnung
100 75 Diamanten
250 150 Diamanten
500 200 Diamanten
750 250 Diamanten
1000 500 Diamanten
2000 1000 Diamanten
4000 2000 Diamanten

Die liste ist nicht mehr aktuell. Ab lvl 300 gibt es 150 dias, lvl 400 200 dias. Meielnsteine sind alo auf die hunderter lvl bezogen. Wie es ab lvl 1000 weiter geht weis ich aber noch nicht.

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